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游戏正在毁掉中国未来?BBC纪录片来颠覆三观

Mon Nov 05 2018 13:37:58 GMT-0800 (Pacific Standard Time)

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刚过去的这个周末,你肯定被社交媒体上的"IG"无限刷屏了。

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王思聪作为老板现场支持

想必绝大多数朋友与发现君一样,也完全不懂“IG”究竟是什么。

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但在电子竞技领域,一帮代表中国的热血青年历经8年,从不被看好到最终夺得最高荣誉,简直非常励志了。

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但长久以来电竞似乎一直存在着争议,有不少排斥的情绪,还有人认为这将毁掉中国的未来……

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很多专家和家长都表示孩子玩电子游戏沉迷到不可自拔,于是就采取强制措施,送到了戒瘾中心……

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且不说电子竞技与游戏是两码事,但哪怕是普通的娱乐游戏,甚至是含有暴力色彩的虚拟游戏,就真的是洪水猛兽吗?

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《人民日报》刊文评论电子游戏

前段时间发现君看了一部BBC地平线系列纪录片《电子游戏真的有害吗?》,看完全球各个大学的研究者发布的结果后,还是有很大的感触。

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无论是在全球其他国家还是在中国,电子游戏都已经是庞大的产业,很多人印象中,玩游戏的就是儿童、青少年,但纪录片一开始就对这种过时的说法用数据打脸。

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正如当前社会所宣传的那样,每当有电子游戏相关的新闻登上报纸头条时,那多半是没什么好事……

最著名的就是有一款名叫《死亡赛车》的游戏,当年可谓风靡全球,画面极其暴力,开车轧死人越多得分越高,遭受了不少指责,也被许多国家封杀。

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尽管所有人都知道,这些场景是虚拟的,那么暴力游戏真会让玩家变得暴力吗?

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来自美国爱荷华州立大学的心理学家克雷格·安德森教授,对玩暴力游戏是否会令玩家在现实中变得更好斗的课题,已经跟踪研究了20多年。他与合作研究的伙伴做了一项测试:

1、测试游戏对人好斗程度的影响

2、给玩暴力游戏的玩家观看暴力影像,来测试其受到影响的程度

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关于第一项实验,参与游戏的输家会被赢家给予任意的惩罚程度(听尖锐的噪音等等),而结果表明,好斗程度的确会上升,这意味着当被激怒时采取暴力反映的几率的确有了增加。

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而第二项实验中,邀请30位男女志愿者,其中一半玩了一款极其血腥暴力的游戏大约20分钟,另一半人玩了普通的益智滚球游戏。

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在游戏进行中,他们会被测试心率等指标测试,这些指标标志着压力、兴奋和恐惧水平,游戏结束后让两组人都看了相同的真实生活中发生的暴力画面(斗殴、捅刀、街头暴力、开枪射击等等)。

由于画面过于刺激,一些参加测试的人感受到了不适,另一些似乎看得津津有味。

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对比组观看暴力画面的压力指数

实验的结果很明显:玩暴力游戏的玩家会降低他们对现实世界中暴力的敏感程度,他们目睹了太多暴力,会较少受到现实世界的暴力画面的影响。

这就是某种脱敏效应,通常来说会消除一些抑制攻击行为的因素。

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这种情况就是当感觉到了威胁,被冒犯了,处理的方式会是报复,会思索更具有攻击性的解决方法,在学校中喜欢玩暴力游戏的孩子当发生碰撞时,会倾向于认定这是故意所为。

在美国心理学会2015年8月公布的相关证据综述中,也支持了这一结果。

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对于以上的结论,来自斯泰森大学的心理学副教授克里斯·弗格森却并不这么认为。

他表示如果电子游戏让年轻人更富有攻击性,那么就会导致更多的暴力后果,但现实却是在游戏快速发展的20年里,青少年之间的暴力犯罪事实却有明显的下降。

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克里斯·弗格森

克里斯教授还表示,当一款广受欢迎的全新暴力电子游戏上市时,全社会的青少年暴力犯罪也会随之减少。

他认为暴力电子游戏并不是导致青少年暴力行为的风险因素,人类暴力行为非常复杂,无论是社会还是家庭教育、学校教育,我们无法找出一个确切的原因,因此归结于游戏是不可靠的。

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伊安·利文斯通从事游戏行业40余年,最著名的代表作就是《古墓丽影》 。他认为对游戏抱有如此偏见的人几乎没有玩过电子游戏。

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喜欢玩游戏的孩子长大后,也没有想象中那么可怕吓人。而那些在玩游戏时喜欢激动,出现紧张的情绪的时刻,这同样也会发生在观看体育比赛或者与一个人争论政治上,这都会让一个人暂时变得好斗!

来自牛津大学的安德鲁·普日比斯基博士,他是行为心理学的专家,他做了一项很有趣的实验,让志愿者们玩一款最不暴力的游戏-俄罗斯方块,来测试玩家是否会变得好斗。

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但是区别于我们小时候人人都玩过的益智游戏俄罗斯方块,实验的对照版本(巴斯特版本)更加困难,意味着你70%的时间都只能得到最坏的情况。

结果显示暴力和好斗指数上升与暴力游戏并没有什么关联,而是与挫折感有关。这种感受或许只是一种暂时性的情绪,而现实生活给予你的挫折感会更加强烈。

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来自美国加州大学圣芭芭拉分校的雷内·韦伯教授,做了一个实验,扫描游戏玩家的大脑,发现特殊区域有激活反应。

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这部分负责把大脑推理部分与负责情感部分进行连接。

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但这种特殊的大脑反映是否只应对侵略性行为呢?另外一项实验表明,这种大脑模式会在需要调控情绪时都会发生,这并不能证明电子游戏会让我们在现实世界中变得更暴力。

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电子游戏发展到今天就真的是一无是处吗?

有一款名叫《地下世界》的游戏广受欢迎,但你却难以想象,发明这个游戏的人竟然是一位著名的外科手术医生,亨克·霍德梅克。

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它看起来像是一个普通的电子游戏,其实不然,它的操作手柄与我们常见的手柄非常不同,看起来更加酷炫,而且操作难度也更高,需要更加准确和精细,手柄就是医院做腹腔镜外科手术的模拟手柄。

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亨克·霍德梅克医生做了几十年腹腔外科微创手术,它需要手术医生极其灵巧,因此训练也格外严格。

他注意到近几年来,年轻的爱玩电子游戏的外科医生,表现出了优秀的微创手术技巧和能力。

这给了他创作这个游戏的灵感,这款游戏再现了腹腔微创手术的所有难点。

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首先你必须在2D的屏幕上来玩游戏,所以你做手术时无法感知远近。

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其次设备的操作方向是反的,难度增加,更为重要的是你没有感知反馈,就好比你接触到了某个体内组织,你信息感知很少,不能像用手一样知道组织的软硬程度或其他。

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这个游戏会让你集中注意力,并且产生心理的反馈,随时留意突发情况,极力避免出现伤害。有数据已经表明,玩《地下世界》优秀的玩家,在微创手术中也表现更好!

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事实上电子游戏带来好处的相关研究正在被逐渐公布。

来自日内瓦大学神经科学的达芙妮·巴维利亚教授,在偶然的机会发现电子游戏正帮助我们更快更好地学习的证据。

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在一项视觉注意力的实验中,测试一个人可以同时接收多少视觉信息,挑战极其有困难性,几乎没有人可以拿到满分。

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但负责的助手找了自己身边的同学和朋友参与实验,结果成绩显著提高,他们有一个共同特点,喜欢玩电子游戏。

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过去曾认为一个人最多能追踪的目标数量为4个,追踪8个就非常难了,但是游戏玩家基本都可以追踪6个以上,这得益于快节奏的动作类游戏,带来的意想不到的好处,增强了视觉信息处理能力。

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在另外一项研究中,西蒙尼教授想知道玩游戏对大脑的影响。她让一组志愿者玩超级马里奥64,另一组不玩,结果会扫描这些人的大脑变化。

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结果竟然发现玩了马里奥64游戏一段时间的一组人竟然大脑出现了生长。

主要发生在海马体里面,这一区域主要用于空间导航和个人定位、还有个人决策能力,还有一部分生长发生在小脑,以控制精细运动闻名。

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加州大学旧金山分校的亚当·加塞利教授正研究电子游戏是否能帮助老年人,提高他们的认知能力。

他和游戏开发者搞了一个叫《神经元赛车的游戏》,帮助老年人提高多重任务处理能力。必须按照要求线路开车的同时,还得在出现对应色块的时候按下相应按键。

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参加游戏的老年玩家在一个月里,一共玩12个小时,每周3~4次,每次1小时,结果是惊人的!

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他们的注意力、记忆力等等都有了提升。

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所以千万不要小瞧老年人!

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如果真退回几十年,让他们也接触游戏,说不定比你玩得还溜……

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发现君读中学时玩过一款《三国志》的游戏,当时正好参加历史知识竞赛,当出现三国背景知识考题时,简直如有神助,对前前后后人物关系和历史脉络、地理位置烂熟于心。

这件事直到现在都让我印象很深刻。

电子游戏目前并没有直接证据表明会引发危害,但研究还在继续,而我们也应该换个思维和角度,让其可以帮助我们进行更好地学习和娱乐。

在纪录片的结尾,教授也给出了一个非常有趣的设想:

电子药剂,药到病除

而这说不定就是我们的未来呢?

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游戏不是洪水猛兽 而危害在于“沉迷”



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