北京大学开电子游戏选修课
课程讲述电游开发、技术、行业等问题;少数同学可去电竞赛场近距离观察
电游理论课课程设置
王者荣耀、吃鸡游戏、旅行青蛙 …… 电子游戏已渗透进现代人的日常,当然,社会上仍有不少观点认为游戏是洪水猛兽,玩游戏是不务正业。这个学期的北京大学,新开了一门关于电子游戏的课《电子游戏通论》,在课堂上,学生可以学到游戏相关的知识,业内的行家也会到课堂跟同学分享游戏 " 干货 "。
授课老师陈江说,开设这门课并非是 " 反传统 "" 为了挑战而挑战 "。游戏产业高速发展,很多同学将来都是要去这个行业的,这是一个很大的人才市场。
" 这个课不是培训学生玩电竞的,课程讲述跟电子游戏有关的研发、技术、行业、媒体、心理等问题。" 陈江介绍。
除了陈江本人教课,一些业内 " 大牛 " 也会和学生进行交流。" 因为我自己本身不是做游戏的所以我希望这些源头越多越好。" 陈江对记者说。课程中有一小部分内容商讨之后邀请了游戏开发团队来讲,也会让少数同学将来去电竞赛场近距离观察。还有比如,以前北大有一个外语专业的女生,在学校读书时就自己做游戏,然后毕业之后去了某网站,我也会请她来讲她的体会、感受和一些经验。再比如,有一节课专门会讲游戏的社会问题和心理问题,我自己可能讲不好,也会请心理系的老师来讲。
据陈江介绍,课程为全校的选修课,上限定为 120 人,结果选课 " 爆掉了 ",第一次上课时,教室里坐不下,第二天去找了教务,把人数上调至 150 人,教室换成了 180 人的教室,这两次课大概有 200 名学生来听课。
- 对话
" 游戏研发和道德建设都需要努力 "
这学期开设《电子游戏通论》,在网上引起不少关注,为什么想开这样一门课,电子游戏应怎么健康发展 …… 课程老师、北京大学信科院副教授陈江谈了很多。
谈开课原因
自己喜欢玩游戏 有种使命感
新京报:这门课最近引起了很多关注,为什么要开这门课?
陈江:从大环境来看,这是一个必需。
第一是产业和行业发展得太凶了,我们的同学将来就业或者投资,都要直接的或者间接跟这个行业打交道。
第二个原因是,电游包括电竞啊,涉及的人太多了。以前最早玩游戏这一代,刚到四五十岁。随着时间过去,基本上所有年龄段的人都是玩过游戏的,再过 20 年的话,电游走向会影响很多人。大学生们将来走出校门,到政府机关去做政策的制定者或执行者,那电游情况到底怎么样,怎么去对待这个问题,都是需要考虑的。
当然还有我的个人原因。我自己很喜欢玩游戏,但也深觉游戏存在问题。我大学第一份兼职,就是做游戏的,提交游戏创意,做游戏测试。
从自身角度来讲,我喜欢玩游戏,但也觉得有一种使命感,然后又要让很多同学知道游戏到底是什么:有好玩的地方,也有很多问题。
新京报:课程的选课情况怎么样?
陈江:我去年秋天申请这门课,一开始是想面向信科的学生,容量 60 人。但后来觉得所有同学都应了解一下,就改成全校选修课,上限定为 120 人,结果选课 " 爆掉了 ",第一次上课,教室里坐不下,第二天找了教务,把教室换成了 180 人的。
新京报:你说这门课是为了让学生鉴别游戏,一些烂游戏就不要玩了。在你看来,什么是好游戏?
陈江:所谓好游戏,是能在玩的过程中感受到美,感受到感情。企业不是一天到晚算计钱,现在很多独立游戏做得相当不错,有很多独辟蹊径的想法,他们做的很多东西都是为了让人去感受的。我在课上提到的独立游戏也比较多。
谈游戏产业
很多游戏涸泽而渔 应该收税
新京报:现在游戏对青少年影响很大,争议也很多,在你看来存在什么问题?
陈江:现在游戏有点 " 涸泽而渔 ",把太多的小孩圈进来。
新京报:要怎么样去解决?
陈江:这里面缺位的,不光是企业,需要企业、家长和政府三管齐下。家长不能觉得小孩吵,随手给孩子一个 iPad,过两天发现孩子已上瘾了。政府方面,将来的游戏可以尝试生物检测,不能单凭身份证就能玩游戏,通过指纹、虹膜等确认是不是青少年。企业方面,游戏的研发并未走上正轨,不管从游戏研发和道德建设上都需要努力。
一些游戏设计者已能掌握玩家心理,这种做法应该是指导所有游戏设计,只不过还需要增加社会责任,不能说把所有人都吸引到我这个游戏就是胜利了。将来游戏需要统计所有玩家在线时间等,国家可按这个来收税。
新京报:为什么收税?
陈江:因为这是游戏消耗的国民生产力,从简单来讲是收税,也可以从其他角度来管理,企业要负担这些,可以去营利,也要反应你消耗青少年、成年的 ( 生产力 ) ,有一定制约。
谈游戏行业
大学生进入游戏行业的会越来越多
新京报:大学生进入游戏行业已经算比较普遍了?
陈江:还不算普遍,以后规模会更大。
新京报:有不少大学生投身游戏行业,比如去做主播等。
陈江:个体情况可以不管,没有讨论价值,自己愿意怎么发展是自己的事。北大有很多学生从事游戏相关工作,在校同学也应了解一下游戏到底是什么事情。
新京报:现在也有不少学校开设了电游相关专业?
陈江:我这个课程绝对不是第一个,北大中文系一位老师开了电子游戏与文化的课,只面向研究生,十几人的规模。电子竞技的专业很多学校都有,比如上海交通大学有这样的班,讲游戏设计。
这个行业工作的年轻人收入很高,即使高校不开,也会有培训班开。我希望我的学生站得更高,做这些事,还要有社会责任感。
谈开课的争议
不能不谈电子游戏这件事
新京报:北大以后会开电子游戏这些专业吗?
陈江:我觉得会。北大有很多优势条件,能吸引很多优秀的讲课者,还会有很多素材可以提供;北大很开明,不排斥新事物。
现在很多微博评论,大概 1/10 是骂我的,说好好讲课就行了,讲电子毒品干吗。1/5 到 1/4 的人觉得新奇,另外可能是赞成。现在社会很多人不了解这个事情,还有很多人觉得不好没什么好说的。
我相信这件事,不管对游戏支持还是不支持,把脑袋埋在沙子里总是不对的。你想在游戏行业好好地做,利国利民,那就找一些好的能干的人,而不是不能谈这件事。
话又说回来,把这件事做好不一定要有大智慧,但确实需要很多人认真做。
- 现状
去年游戏市场销售破 2 千亿
王者荣耀、吃鸡游戏、旅行青蛙、跳一跳 ……。电子游戏成为现代人生活绕不开的一部分,同样也具有庞大的市场。
根据《2017 年中国游戏行业发展报告》,中国游戏市场实际销售收入达到了 2036.1 亿元 ( 折合美元 309 亿 ) ,比排名第二的美国多 5 亿美元,稳坐全球游戏市场吸金榜的头把交椅。
"2015 年的时候,电子游戏相对于电影行业,是三倍。有那么多人做影视,肯定也需要很多人做电游相关的,比如直播、战队、俱乐部,还有一些做外挂,规模是蛮大的。" 陈江说,并且,游戏的内容产出的效率非常快,受地点、时间限制小。在可见的未来,游戏会成为娱乐业的主业。
游戏产业愈加壮大,逐渐走入课堂并不稀奇。2016 年,教育部发布《普通高等学校高等职业教育 ( 专科 ) 专业目录》,公布了 13 个新增专业,其中包括 " 电子竞技运动与管理 ",属于体育类。
2016 年内蒙古一所高职院校设立了全国首家电子竞技专业课程,成了第一个吃螃蟹的学校。
此外,中国传媒大学等学校开设了电游相关专业。2017 年中传开设了数字媒体艺术专业 ( 数字娱乐方向 ) ,据介绍这个专业主要是学习数字游戏的策划与运营,其中包括电子竞技的相关内容,培养游戏策划和运营人才。