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Nvidia RTX是一个用于渲染由Nvidia创建的图形的开发平台,主要用于实时光线跟踪。 光线跟踪通常用于图像创建不显示时间敏感的情况(如电影),这意味着视频游戏等应用程序必须依赖光栅化进行渲染。 RTX促进了计算机图形学的新发展,可以生成对照明,阴影,反射等实时响应的图像。[1] RTX在基于Nvidia Volta和Turing的GPU上运行,特别是在光线跟踪加速架构上使用Tensor核心(以及Turing上的新RT核心)。[2] [3] [4]
Nvidia与Microsoft合作,将RTX支持与Microsoft的DirectX光线跟踪API(DXR)集成在一起。 RTX目前可通过Nvidia OptiX和Microsoft DirectX获得,目前正在开发Vulkan。
组件
除了光线跟踪,RTX还包括人工智能集成,通用资产格式,光栅化(CUDA)支持和模拟API。 RTX的组成部分是:
AI加速功能(NGX)
资产格式(美元和MDL)
光栅化包括高级着色器
通过OptiX,Microsoft DXR和Vulkan进行光线跟踪
仿真工具:
CUDA 10
柔性
PhysX物理
RTX产品:
泰坦RTX
RTX 2080Ti
RTX 2080
RTX 2070
RTX 2060
Quadro RTX 8000
Quadro RTX 6000
Quadro RTX 5000
Quadro RTX 4000
发展
使用RTX的API
Nvidia OptiX
主要文章:OptiX
Nvidia OptiX是Nvidia DesignWorks的一部分。 OptiX是一种高级或“算法”API,意味着它旨在封装光线跟踪所属的整个算法,而不仅仅是光线跟踪本身。 这意味着允许OptiX引擎在没有应用程序端更改的情况下执行更大的算法。
除了计算机图形渲染,OptiX还可以帮助进行光学和声学设计,辐射和电磁研究,人工智能查询和碰撞分析。
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